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3dmax怎么渲染
3dmax怎么渲染
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3dmax怎么渲染

3dmax渲染方法如下: 工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019 步骤: 1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。 2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。 3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。 4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。 5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。 6、点击渲染即可。 7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。 8、打开渲染窗口下的RAM播放器。 9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。

3dmax怎么渲染?
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3dmax怎么渲染?

3dmax 渲染的方法: 一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。 二、可以使用云渲染进行渲染 打开max文件,通过插件提交任务 选择需要渲染的相机 相机可多选 双击相机可以修改参数,如下图所示: 选择渲染模式 不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解 选择光子比例 若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子 文件名称,如截图所示: 请点击输入图片描述 若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示: 请点击输入图片描述 该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:根据需求选择渲染元素 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道 AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等) 合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选 设置输出Gamma 若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可 若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选 确认出图格式 若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交 也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同 VFB文件 通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能 vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件 此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果 以上信息确认完成后,点击“提交渲染” 提交渲染 插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传 等待渲染完成会自动回传到本地

3DMAX如何渲染动画
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3DMAX如何渲染动画

1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。 2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。 3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。 4、点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。 5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。 6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。

3DMAX如何渲染体积光
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3DMAX如何渲染体积光

3DMAX渲染体积光的具体步骤如下: 1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。 2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。 3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。 4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。 5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。

3dmax如何创建体积光?
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3dmax如何创建体积光?

3dsmax,全名3DStudioMax,是欧特克公司开发的3D动画渲染和制作软件。3dsmax免费中文版广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域!关于3dmx体积光,很多小伙伴说不会创建,下面我们就详细的教一教大家创建3dmx体积光具体的操作方法,一起来看一看吧~ 3Dmax体积光怎么创建? 1、体积光是在灯光的基础上添加的一种效果;首先在场景中我们要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以; 2、构画后点击其灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改(要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物);然后找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择“体积光”,点击确定; 3、确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。 4、在设置的对话框下方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。下图就是调好的体积光效果图。 关于“3dmax如何创建体积光?”就分享到这里了,仅有4个步骤,很简单,希望大家都能够学会3dmax体积光的创建方法哦!最后,更多3dmax技巧学习,关注,搜索获取课程展开学习哦~ 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。 -->