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如何制作3D全息投影视频
如何制作3D全息投影视频
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如何制作3D全息投影视频

3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下: MAYA是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。 很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。 其他较为简单的3D制作软件:MikuMikuDance MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。 该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。 除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。 该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射阴影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。

3D全息投影是如何实现的?
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3D全息投影是如何实现的?

3D全息投影本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,3D全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。
D全息投影技术是一种利用激光干涉和衍射原理记录并再现物体光波的3D成像技术,其终极目标是将物体光波的全部信息记录下来,同时可以不借助屏幕或幕布,在空间中呈现360度的真3D虚拟影像。
3D全息影像可以在玻璃或者亚克力材料上成像的。如今这种全新的互动投影展示技术将装饰性和人民所需要的实用性展示在一起给人们一种3D全息的视觉震撼和不一样的心灵感受。3D全息投影技术也是当今一种最为时尚的三维动画制作产品展示手段。

裸眼3D和全息投影有什么区别?
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裸眼3D和全息投影有什么区别?

科技的发展给我们的工作和生活带来很多便利和乐趣,但同时也给我们带来了一些疑惑。比如说,3D全息投影、裸眼3概念,你都能分的清吗?




一、裸眼3D技术是什么?




裸眼3D是通过光栅原理,使观众不需要佩戴3D眼镜就可以观看3D画面,但实质上还是平面。




裸眼3D技术是什么




3D就是三维图形,裸眼3D就是让用户不用带3D眼镜即可看到3D画面。这种技术是利用人两眼具有视差的特性,不需要任何辅助设备(如3D眼镜,头盔等),即可获得具有空间、深度的逼真立体形象。




比如说,商场中吸引小朋友的海洋生物,就是采用了裸眼3D的技术,呈现出的趣味十足的效果。







二、什么是全息投影技术?




3D全息投影也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。




想必大家都看过《钢铁侠》,最经典的当然就是剧中“钢铁侠”小罗伯特·唐尼的高科技--全息投影了!







三、裸眼3D和全息投影有什么区别?




[if !supportLists]1、[endif]两者原理不同,效果也不一样,裸眼3D对观众有角度和距离有要求,但是全息投影则不需要什么特别要求。




2、全息投影的视频不能用普通的视频源播放,必须是特制的视频,而裸眼3D,虽然视频源也需要特制,但可以从普通的2D片源进行转换,不需要重新制作。

全息投影技术的原理是什么?3D投影都需要哪些设备?
提示:

全息投影技术的原理是什么?3D投影都需要哪些设备?

  全息投影技术的原理:\x0d\x0a  摄制原理:\x0d\x0a  其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。\x0d\x0a  其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。\x0d\x0a  在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。\x0d\x0a  为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。\x0d\x0a  视觉原理:\x0d\x0a  注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。\x0d\x0a  每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。\x0d\x0a  完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。\x0d\x0a  完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,我们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。\x0d\x0a  由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。

什么是3d全息投影?
提示:

什么是3d全息投影?

3D全息投影技术3D全息技术是使用干涉和衍射原理记载并再现物体真实的三维图画的技术,其原理适用于各种形式的动摇,如x射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有满足的相干性就可以。 3D全息投影技术在立体电影、展馆、展览、军事侦察、金属内部勘探、保存宝贵的历史文物艺术品、遥感,研讨和记载物理变化极快的瞬时现象、瞬时过程等各个方面取得广泛的使用。 3D全息投影系统利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束。 另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。 扩展资料 1、全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。因此,应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像(从不同角度观察全息图的再现虚像,可以看到物体的不同侧面,有视察效应和景深感)。 2、全息图的任何局部都能再现原物的基本形状,物体上任意点散射的球面波可抵达全息干板的每个点或每个局部,与参考光相干涉形成基元全息图,也就是全息图的每点或局部都记录着来自所有物点的散射光。 因此,物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。 参考资料来源:百度百科-全息投影